昨天有粉丝问我关于web3游戏搬砖打金的项目,问我现在好不好做,能不能搞
说实在的,对于游戏搬砖,我是有一定的发言权的,毕竟之前和圈内一位搞了几年的工作室朋友,合作过游戏搬砖的项目。当时做的最好的是热血传奇那款web3游戏。Web3游戏掀起的Play to Earn热潮吸引了很多打金玩家成为Web3用户,一度成为Web3最大的入口之一
后来好景不长,不够成熟的Web3游戏产业随着加密市场熊市有所衰退,但这一*行情随着加密资产的主流化,在众多资本推动下,越来越多大厂进军Web3游戏,给Web3游戏打金带来了新的希望
当时的热血传奇首次让我们见识到游戏“虚拟资产”也能非常值钱的游戏,当时搬的好的,一个月过万的收入很正常
对比WEB3游戏打金,传统游戏里的打金现在竞争比较大,主要就是游戏厂商陆续收紧规则(限制交易等),压缩了打金玩家(工作室)的套利空间。羊毛出在羊身上,二者的利益都从氪金玩家的消费中获取,两者其实很多时候都是站在对立面的
尽管传统游戏竞争比较大,然而Web3游戏这边的红利却刚刚启航,Web3游戏不仅带来了新红利,还带来了开放的经济体系。让玩家与厂商共赢,而非站在对立面,加上Token激励,极大提升了用户参与的兴趣度。
不过Web3游戏仍面临一些典型问题需要解决
1)Web3游戏普遍质量不高
由于Web3游戏发展早期,创业团队实力、资源等方面完全无法媲美传统游戏开发商,所以出品的游戏常被诟病品质不高、缺乏可玩性,新鲜度过去后很难留住玩家,更别提让玩家为这些游戏产生氪金“消费”了。
2)“旁氏”模式不可持续
很多没有可玩性的Web3游戏,只能靠“旁氏”玩法来获得增长,然而这种老玩家割新玩家的模式,衰退在所难免。于是我们会发现加密行情向下时,红利消失,很多Web3游戏也跟着纷纷消失了。
所以现在要做WEB3游戏搬砖,一定要在游戏出来的第一时间就进去,这样是有机会多赚一点的