放弃短视频一哥争夺后,快手知道怎么赚钱了

北京时间5月22日,快手发布了2024年第一季度财报。财报显示,快手一季度总营收294亿元,同比增长16.6%。毛利为161.2亿,毛利率为54.8%,同比提高了8.4%。一季度快手经调整净利润43.9亿元,创下单季历史新高,而2023年同期经调整净利润为4200万元,同比增长超百倍。

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快手第一季度的日活和月活数据分别为3.94和6.97亿,同比增长为5.2%和6.6%。作为对比,中国市场排名第一的短视频应用抖音App的日活和月活数据分别在8亿和10亿以上,大约是快手的一倍。根据此前媒体的报道,字节2023年的收入约为1100美元,折合人民币8000亿左右。在这之中,*分的营收是由抖音App和抖音电商以及本地生活业务创造的,整体来看,抖音的商业化收入大约是快手的6倍。

这个情况和十年前赢家通吃的搜索市场有些类似,日活数据高出一倍,商业化收入高出6倍。2014年,百度在中国搜索市场的份额约为57%,360份额为28%,百度是360一倍,但百度79亿美元的营收是360 14亿美元营收的5.7倍)

和5年前,雄心勃勃的快手管理层要跟抖音斗个你死我活(K3战役,赞助春晚)相比,快手在程一笑完全掌控之后,开始有点认清现实了:既然我在用户数据上已经不太可能反超抖音(甚至有可能已经被微信视频号超越),那我不如趁着现在用户数据量还在缓慢增长的情况下,尽可能的提高商业化水平和速度,毕竟,开公司和做产品最终的目的是为了赚钱。

一个公司怎么赚钱,无非是开源和节流,在这两个方面,快手做得还算不错。

快手的收入主要有三个来源:1、线上营销服务,也就是广告。2024年第一季度,快手广告收入为167亿元,同比增长27.4%,占总收入比例为56.6%,活跃客户数量同比增长90%;2、直播收入约为86亿,比去年同期的93亿略微减少;3、电商方面,快手电商GMV为2881亿元,同比增长28.2%,活跃买家人数为1.24亿,增长22.4%,不过快手并未公布电商收入的具体数据。而是放在其他服务收入中,该收入从2023年同期的28亿元增加至42亿,大部分是由电商业务带来的。

商业化、电商等主要的收入来源涨势喜人,在节流方面,快手在第一季度也省了不少钱。

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2024年Q1,快手的销售成本为132.88亿元,占比为45.2%;去年同期,销售成本为135.05%,占比为53.6%,也就是说,快手用了更低的成本,赚到了更多的钱。

具体来看,销售及营销开支从87亿涨到94亿,这部分成本是增长的,主要是因为推广活动的开支增加,但销售及运营开支占比减少,快手把它归结为运营效率提升;行政开支从9.2亿到4.6亿,降低了一半儿,快手把他归结为员工福利减少。此前,快手曾多次调整员工福利,主要针对租房补贴、餐标调整等内容,同时取消免费下午茶和免费三餐;除此之外,快手的研发开支也从29亿降到28亿,主要也是归结为员工福利开支(包含相关以股份为基础的薪酬开支),这里面包含几种可能(裁员导致研发人数减少,用校招生代替老员工导致平均薪资降低,减少涨薪员工人数比例以及不再发放股票等情况);除此之外,因为税收优惠和金融资产公允价值变动实现的收入也增加了4亿人民币。

2024年第一季度,快手现金增加约110亿元。截至2024年3月31日,快手持有的现金及现金等价物为590亿元,资产总额为1057亿元。

从收入结构来看,作为一个几乎纯线上的互联网公司,快手的主营业务为短视频和直播,商业化主要靠广告、电商分成以及直播打赏,这些都是轻模式,按说盈利不是什么难事。但快手直到2023年第一季度才实现盈利(4200万人民币),这归结为快手还在快速发展期,在业务扩张和海外市场中投入了大量的资金,而现在,随着快手的战略收缩,快手减少了投入,少花了不少冤枉钱,从亏损到盈利,就是水到渠成的事儿了。

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对程一笑和快手管理层来说,怎么在快手App进入产品衰退期之前,尽可能得多赚钱才是他们最应该考虑的事情。这可能也就是程一笑任命王剑伟(托马斯)一个人统管商业化和电商业务的主要原因,毕竟,在字节那边,商业化和电商都是由一个人——张利东统一负责的。

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